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Varios usuarios han descubierto que el costo de algunos títulos cambia dependiendo de quién consulte la tienda
14:30 lunes 16 marzo, 2026
TecnologíaSony comenzó a experimentar con precios personalizados en la PlayStation Store, una estrategia que podría modificar la forma en que los jugadores compran videojuegos digitales. Durante las últimas semanas, varios usuarios han descubierto que el costo de algunos títulos cambia dependiendo de quién consulte la tienda, lo que sugiere que la compañía está probando un sistema de precios dinámicos. En algunos casos, las rebajas detectadas llegan hasta 17.6%. Ante esto, se dio a conocer que PSprices, un sitio especializado en rastrear precios de videojuegos en plataformas digitales, realizó un análisis en el que determinó que Sony estaría aplicando pruebas controladas con distintos grupos de usuarios, por lo que dos personas pueden ver precios diferentes para el mismo juego, incluso si acceden a la plataforma en el mismo momento. Este modelo no es nuevo en la economía digital. Sectores como el turismo, las aerolíneas o las plataformas de comercio electrónico ya utilizan algoritmos que ajustan los precios en función de la demanda o del comportamiento de los consumidores. Ahora, todo indica que la industria de los videojuegos podría estar explorando un sistema similar.
¿Cómo se ha ido expandiendo?
El programa experimental comenzó en noviembre de 2025, inicialmente con alrededor de 50 videojuegos disponibles en 30 regiones. Sin embargo, el proyecto se amplió rápidamente. En menos de tres meses, el número de títulos involucrados superó los 150 y el experimento se extendió a 68 territorios. Entre las regiones donde ya se han detectado estos precios variables se encuentran Europa, América Latina, Asia, África y Medio Oriente. El crecimiento acelerado del proyecto sugiere que Sony está recopilando una gran cantidad de datos para evaluar el impacto de este modelo de precios. Dentro del sistema interno de la tienda, las promociones que forman parte del experimento aparecen identificadas con códigos como “IPTPILOT” o “IPTOPR_TESTING”. Estas etiquetas indican que el descuento no forma parte de una promoción general, sino de una prueba dirigida a determinados usuarios.
¿Cómo serán los descuentos? La consecuencia más visible del sistema es que no todos los jugadores ven las mismas ofertas, incluso durante periodos de rebajas oficiales. Algunos participantes del experimento reciben descuentos adicionales o diferentes a los del resto del público. Por ejemplo, el videojuego Marvel’s Spider-Man 2, cuyo precio habitual es de 79.99 euros, fue ofrecido a ciertos usuarios por 69.99 euros, una reducción aproximada del 12.5%. Estas diferencias suelen detectarse cuando los jugadores comparan capturas de pantalla o revisan precios con otros usuarios. Un aspecto llamativo es que el experimento no se limita a juegos de terceros. Sony también ha incluido algunos de sus títulos más importantes, lo que sugiere que la empresa quiere analizar cómo reaccionan los consumidores incluso ante franquicias muy consolidadas.
Entre los juegos detectados dentro de la prueba se encuentran God of War Ragnarök, Marvel’s Spider-Man 2, Helldivers 2, Stellar Blade, Gran Turismo 7 y The Last of Us Part II. Además, el sistema también afecta a videojuegos de otras editoras reconocidas como Rockstar Games, Bethesda, Deep Silver, Focus Entertainment y 2K Games. ¿Cómo decide Sony qué usuarios ven precios distintos? Para determinar quién participa en el experimento, Sony utiliza un método conocido como prueba A/B, muy común en el desarrollo de productos digitales. Este sistema divide a los usuarios en diferentes grupos y analiza cómo responden ante cambios específicos, en este caso variaciones en el precio de los videojuegos. En la práctica, esto significa que dos jugadores ubicados en el mismo país pueden pagar cantidades distintas por el mismo contenido, simplemente porque forman parte de grupos diferentes dentro del experimento. Aunque la prueba ya se ha expandido a decenas de mercados, no todos los países están incluidos. Dos de los territorios más importantes para PlayStation, Estados Unidos y Japón, permanecen fuera del programa. La exclusión podría estar relacionada con regulaciones más estrictas o con la sensibilidad del público ante prácticas de precios personalizados. Únete a nuestro canal de WhatsApp para no perderte la información más importante 👉🏽 https://gmnet.vip/7Be3H Con información de Excélsior.